江辰一边写,一边在脑海里回放着当初工匠司里面的大匠师的操作手法。
那些在游戏中看似简单的步骤,被他翻译成了现代工艺流程。
【浇冒口系统的设计】:“对于复杂的镂空纹饰,金属液的流动阻力巨大。必须设计多级浇口与暗冒口。根据流体力学模拟,主浇道直径应控制在20mm,分支流道呈45度角切入,利用重力压头确保铜液瞬间充型……”
【脱蜡与焙烧】:“将挂好外范的模具置于800c的焙烧炉中,持续加热4小时。不仅要使蜡料完全流失气化,更要使范土完全陶化,消除结晶水,防止浇铸反沸……”
写到这里,江辰停下来喝了口水。
他看着屏幕上那些详实的数据图表,炉温曲线、合金流动性测试表、成品收缩率分析。
这些东西,在现实里需要一个团队做半年实验。
但在他这里,只需要ctrl+c,ctrl+v。
“原来这就是网文主角有金手指的感觉吗。”
江辰感叹了一句,继续开始攻克最难的合金配比部分。
礼器不同于兵器。
兵器要硬、要韧。
而礼器,尤其是那种带有长流和提梁的器物,要求的是流动性和纹饰的精细度。
“为了提高流动性,必须增加铅的含量。”
江辰敲下一行行数据。
“在铸造如‘爵’、‘角’等薄壁器物时,合金配比调整为:铜80%,锡15%,铅5%。
铅的加入不仅降低了熔点,更显著改善了合金液的润湿性,使得云雷纹的线条边缘锐利,无粘砂现象。”
“而对于厚重的‘鼎’、‘尊’,为了保证器身强度和敲击时的金石之音,应适当降低铅含量,提升锡含量至18%……”
时间一分一秒过去。
文档的页数在不断增加,从最初的几百字,变成了三千字、五千字……
当江辰写到结论与展望的时候,已经是凌晨两点多了。