再不济也得是元婴期才能驱动,而且往往元婴期驱动的化神阵法,威力只有堪堪的两三成。
沈言认为这种传统的阵法理论相当鸡肋。
你化神期辛辛苦苦布置的周天大阵,来一个炼虚期或者合体期两三招就打破了,那有什么意义吗?
难道你费心费力布置的大阵就只是为了防防同阶强者,或者是在高阶强者手下多活几招?
沈言认为,既然是费心费力布置的大阵,至少得有跨阶战斗的实用性。
所以他的阵法研究方向,一直是以低阶修士驱动高阶阵法作为方向的。
理论的核心基础也很直白,简单来说就是作分解。
譬如一个化神阵法,沈言会以六十四个元婴修士可以驱动的阵法作为辅助阵法。
也就是只要有六十四个元婴修士驱动辅助阵法,就可以完美施展化神阵法。
而每个元婴辅助阵法再做分解,配套七十二个金丹修士驱动的辅助阵法驱动。
也就是说用四千六百零八个金丹修士也能驱动一个化神阵法。
以此类推,最后终可以用炼气期的修士来驱动化神甚至以上的阵法。
但这样做也有一个缺点,就是需要的基础人数太多,实用性到最后也不会太强。
因为真遇到一个化身修士,你不能指着一大堆炼气修士一股脑跑到阵法上驱动。
所以这套嵌套阵法的后半段,沈言开始做人员减法。
即利用更多辅助阵法,如放大阵、集灵阵、扩能阵等一系列辅助阵法,缩减人员,以阵代人,最终实现单炼气期修士驱动高阶阵法的理论突破。
这套理论的核心很像现代社会的齿轮原理,通过无数个齿轮镶嵌,就能实现用一个按钮驱动一台庞大的机器。
这套理论的进攻模版,沈言认为已经相当成熟,防御模版他倒还没仔细研究。
但最后,沈言的这套理论依旧没有普及开来。
因为根据这套理论计算,要实现一个炼气十层的修士驱动元婴初期的阵法,至少得同时布置八千一百六十二万个阵法。
这不是一般人能做到的,庞大的阵纹要求阻碍了理论的推广。