金属光泽、锋刃反光、护手花纹、磨损痕迹,所有视觉细节以一种令人头皮发麻的速度自动生成。短短数秒,一把完整的、真实可见的长剑出现在大厅里,剑尖斜指地面,轻轻震颤,像刚被某个看不见的人握住。
南风知我不在场,少了她第一时间喊出机制分析的声音,整个空间都显得格外空。
苏尘低声道:“它们在实体化。”
话音未落,第二根柱体也空了。
那件胸甲同样被“打印”到了现实空间中,悬在另一侧。接着是第三根、第四根。不同柱体中的底层构件正在被快速调用,从存储状态拉回渲染层。
更危险的是,它们显然不是随机抽取。
那半身npc线框被拉出柱体后,没有直接完成贴图,而是在空中展开成一棵密密麻麻的行为树分支图。无数节点和连线像活物般跳动数次后,猛然收缩,化作一个身披残破长袍的类人单位。
它落地时,没有脚步声。
只是抬起头,露出一张没有五官的脸。
月光微凉法杖一震:“来了。”
同一时间,那把剑也自己动了。
不是简单飞刺,而是先在空中做了一个极其标准、极其“程序化”的战斗测试动作——转向、测距、落点校验,然后才陡然加速,朝苏尘咽喉直线刺来。
苏尘早在剑尖起势前就已经侧步。
他不是靠视觉完全躲开,而是靠那种极度熟悉战斗系统的人才能抓到的前摇规律——这把剑的攻击节奏不像野怪,不像玩家,更像训练房里的标准测试目标。
剑锋擦着他颈侧掠过,带起一阵冰冷风压。
苏尘反手拔剑,斜撩而上。
铛!
两把剑在半空狠狠撞出一串白火。
触感不对。
对面那把剑有实体、有质量、有武器碰撞反馈,但在反馈深处又带着一种奇异的“空”。像它的物理规则是临时补全的,足够支撑战斗,却没有真正扎根在世界里。
月光微凉已经迎上了那个无面长袍单位。