诸如此类。
每个人都得到了想要的。
同时也导致积分骤减。
申请这些娱乐工具本身就要扣分。
每天使用娱乐工具还要扣分。
几天下来,玩家们的积分一直处于低位。
按照这个发展,根本不可能拿到太高档次的奖励,只能拿到中档的奖励。
这引起了另一批人的不满。
有的人重视眼前。
有的人目光长远。
如果能坚持下来,只需要在这一局游戏受苦,之后拿到奖励,就能苦尽甘来了。
两伙人产生了矛盾,直至最后爆发冲突。
一场大战过后,死了几名玩家。
剩下的人暂时停手。
当晚,给的积分格外的高!
同时解锁了一个隐藏规则。
原来,游戏存在两套赚取积分的机制。
一种是之前那样当苦行僧,降低物欲,约束自己。
另一种是折磨别的玩家,根据折磨的程度来赚取积分。
杀人当然也是折磨的一种。
所以四人的当天给的积分很高。