名单继续往下滚动。
第十一名到第六十七名,星币数量都是1枚。
最后,光幕上列出了所有67名获得者的id、
星币数量及主要获取渠道的分布统计:
【全息星际模拟游戏(战术创新):32人】
【真人对战馆(击败简单难度灵卫):23人】
【创意工坊(技术/艺术构想):9人】
【综合全息模拟游戏(经营/管理策略):3人】
【其他渠道:0人】
接着是一行加粗的备注:
【注:星币获取难度与创意/技艺的稀缺性、突破性直接相关。
重复或类似价值贡献,其奖励将逐次递减。
未来的排名与公示方式可能有所调整。】
光幕定格在这里。
房间里只剩下两人有些粗重的呼吸声。
陈宇逐字逐句地看完了名单和说明。
他先是下意识地在前十名里快速扫视,
没有看到任何熟悉的id,心里那点微弱的、
自己可能侥幸上榜的侥幸火苗“噗”地一下熄灭了。
他继续往下翻,看到了更详细的分类说明和几个典型案例。
案例一:id-结构师,获取星币1枚。