赔偿、迎战、求援、观望。
每一个选项旁边都标注了初步的成本估算和可行性评估。
接下来将近一个小时的时间里,议席上陆续有人发言。
有人搬出过去的战例,说本土防线不是没有优势,
只要利用好地形和要塞群,就算对方数量占优,也不是没有拖住的可能性。
但旁边立刻有人问他:
“那你有没有算过那些要塞被拆掉之后重建要花多少钱。”
那人没有回话,坐了回去。
有人提议先观望一阵,也许对方只是在威慑,不一定真的会打进来。
财政部的官员翻了一页文件说:
“观望不需要额外的预算,但如果我们等他们打到防线边缘再决定赔偿,
对方到时候要的赔偿估计要翻几倍!
而且对方八百倍光速的速度意味着我们根本没有足够的观望时间,
等我们确认他们是真打还是假打的时候,他们的舰队可能已经开火了。”
还有人重提了求援和雇佣的选项,但每次发言都有人跟进现实数据。
星环联合体的调解流程需要几周才能走完,雇佣报价远超赔偿金额,
盟友通讯发出去后收到的回复大多是模糊的,没有一个给出明确承诺。
那几个选项的可行性在数据的堆积下被压到了最低。
最后进入投票环节,经过票数统计完成之后,
议长看了一眼计票板上数字,宣布赔偿方案以七成三的支持率通过。
剩余票数中,观望占了不到两成,迎战不到一成,求援的票数可以忽略不计。