第17章 系统的改变

作者:揽清风入我怀 加入书签推荐本书

对比刚穿越的时候,已然鸟枪换炮。

单论体质和敏捷,毋庸置疑的战团冠军,加上智力提升的灵能力量,就是远远超过,只有少数几个如西吉斯蒙德、断爪比约恩、ek双神选泰图斯这类才不能确定结果。

“也不知道原体数值有多高,莫非要破百?”

林夏以前听过一个关于战锤世界的实力粗浅排行,阿斯塔特能打爆凡人军队,禁军能打爆一队阿斯塔特,原体则能打爆禁军。

虽然不太标准,总体是这个框架没错。

按照这个标准来说,恐怕单纯的破百还不够。

按下疑惑,林夏打开天赋页面。

突破10级以后,天赋树分化成了两颗,一颗是原本点亮的天赋脉络,一颗是空白页面。

换做游戏术语,就是可随时替换的备用天赋页。

林夏瞬间想到两张天赋页在实战中的巨大价值。

之前对战,不管击杀千子巫师还是万变魔君,天赋都是拆东墙补西墙,中间会有短暂停顿时间。

对于决定生死的战斗,哪怕一秒都足够将人置于死地。

随时切换天赋页,则代表他可以消除破绽,随时随地切换战斗风格。

结合当前情况,他将原本天赋页命名为剑士流派,主攻近战,次点灵能。

第二张命名为灵能流派,主点灵能,次点近战。

“搞定,这样不管遇到谁都能随时切换风格,发挥出一加一大于二的实力!”

收拾好个人实力,林夏看向最后的兑换页面,再次感叹不愧是系统,不管是什么造物,只要触摸或了解到具体信息,就能用积分兑换出来。

脚下这座需要耗费一个铸造星球几十年才能造出的飞船,也不过价值3000积分罢了。

换句话说,给他一个充满敌人的战场,他能硬生生砍出一整支舰队!

当然,这是最低级的用法。

正确做法是用积分兑换工厂与产线,在以帝国庞大的人口将其运转,比单纯积分兑换收益提高数十倍乃至百倍!

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