但不能依赖它。
《飘渺仙缘》的进程,本就是由无数散落各处的角色对话和事件触发推进的。
没有明确的主线任务,意味着他不能像玩其他游戏那样,直奔某个主角去抱大腿。
要想获得更多信息、资源乃至系统的奖励,他就必须主动去接触、去触发。
江寻眼皮放松,丝丝的困意袭了上来。
他忽然想到,如果这个世界是真实的,他在游戏中所面对的人真的就只是数据和代码吗?
那些攻略的角色真的只是npc吗?
思绪不由自主地飘向隔壁那张简陋的小床。
江挽星似乎哭累了,已经蜷缩着睡去。
在系统触发的选项中,第一和第三个选项,其本质都脱不开原主要将江挽星给卖掉的潜在目的。
第一个选项强调原主本身的困境和迫不得已,不卖掉江星挽他活不下去。
第二个选项就是强调江星挽的的归属属于他,他不放手,江星挽就哪也去不了。
而第三个选项就很明显了,就是要卖掉江挽星。
怎么选显而易见。
他初来乍到,对这个世界一无所知,身份是欠下巨债的赌徒。
此刻与唯一可能成为身边人的江挽星彻底决裂或逼其走上绝路,无疑是愚蠢的。
稳定情绪,获取信息,理清处境,才是生存的第一步。
记忆中,江挽星就像是他的一个挂件,走到哪,她跟到哪,对他十分依赖。
只是在原主父亲去世后,两人的关系就变得生疏起来。
但他没想到江挽星的好感度居然还能保持在81这个程度。
这就有点奇怪!