没有任何过渡、没有开场动画、没有片头曲——
直播间的黑屏猛然撕裂,所有观众的视野瞬间被一片无垠的、近乎刺目的雪白占据。
这是雷霆嘎巴的第一视角。
镜头正前方,一望无际的雪原。厚重的积雪覆盖着起伏的丘陵地带,月光从稀薄的云层缝隙中倾泻而下,将整片大地染成冷冽的银蓝色。
风在呼啸。
画面边缘,能清晰地看到雪粒被狂风裹挟着掠过镜头,那些微小的冰晶在月光下折射出细碎的、转瞬即逝的光点。
嘎巴呼出的白气在严寒中凝结成浓重的雾团,随即被风撕碎。
他脚下的皮靴踩在雪壳上,发出“咯吱咯吱”的声响。
薇薇的“虚幻引擎”级后处理滤镜,正忠实地执行着使命。
画面被施加了一层极轻微的噪点颗粒感,色彩饱和度精心调高了几个百分点,物体边缘的阴影经过细微锐化,让每一棵枯树的轮廓都比现实稍微“利”了一点点。
效果极其诡异——
比任何一款现有游戏都逼真十倍,但又的确带着一丝难以察觉的、属于顶级数字渲染的工业质感。
华丽,逼真,但不像纪录片。
像某个疯狂的游戏工作室,把虚拟引擎的画质推到了物理极限。
弹幕,在画面亮起的瞬间,停滞了整整两秒。
然后——
“卧槽……”
“卧槽卧槽卧槽卧槽????”
“这……是实时渲染的画面???”
“风!你们看那个风!雪粒是一颗一颗被吹过去的!每颗的轨迹都不一样!这物理模拟是什么级别的?!”
“你们看他呼出的白气,那个气体扩散的方式完全符合流体力学……”