“逆战逆战狂野”
“王牌要发泄”
“战斗是我们倔强起点……”
副歌部分,王岳恒的声音愈发狂野激情。
台下的热情也在一瞬间被点燃。
原本对这首歌曲感到陌生的歌迷们,此刻疯狂挥舞着手中的荧光棒。
《逆战》的歌声在场馆回响同时。
台下第七排靠过道的位置,一个穿着深灰色卫衣,戴着黑框眼镜的男人忽然坐直了身体。
他叫陈默,二十九岁,盛趣游戏的项目策划。
正在开发的一款fps游戏已经做了十四个月,团队两百多人,预算砸进去快两个亿。
游戏内核打磨得差不多了,但宣发组迟迟找不到一首合适的主题曲。
他们试过摇滚、试过电子,甚至试过找人写了一段交响乐,但始终差了点什么。
他本来是被朋友硬拉来听演唱会的。
朋友是王岳恒的歌迷,看到你整天泡在代码里,特意带他出来透透气。
陈默没抱太大期待,前半场他只是安静地坐着,偶尔跟着鼓掌。
大部分时间都在想游戏里那个没解决的弹道偏移问题。
然后《逆战》的前奏响了。
第一句歌词出来的时候,陈默正在喝水,手在半空中停住了。
但当歌曲来到副歌激情迸发的部分。
陈默的大脑像被什么东西击穿了一瞬。
他几乎是在同一秒里想到了游戏里那个还在测试中的新手教程关卡。