至于信息的真伪性,就要靠探险者自己去琢磨了。
出生点设计完成之后,整个地图就算是彻底画上句号了。
剩下的就是给迷宫设置任务路径,然后确认一下迷宫的基础数值。
“谜神,我的迷宫地图部分已经设计完毕,接下来我要开始设置任务。
这一次的任务,林叶准备来了一个完全的开放世界任务模式。
之前一直是线性任务流程,每一个分阶段任务等同于是给予探险者一定的提示,指引着探险者按照线性往前走。
而开放世界任务,则相对自由,随心所欲。
搞的那么复杂也没啥意思,所以这一次只有一个简单的任务。
【在龙岭内找到龙骨天书!】
简简单单,干干净净。
具体在何处寻找,要怎么寻找,都是探险者要去考虑的事情。
探险者可以与古蓝县的npc交互,获得各种信息。
也可以啥都不干,直接在龙岭里翻山卸岭的瞎找,这都是探险者的自由。
【谜神提示:迷宫任务完全成立!简单的任务有的时候反而会增加迷宫的难度。】
【接下来,设计师可以为迷宫设置基础奖惩数值。作为五级迷宫设计师,您现在的基础数值最高可设置10万点。】
林叶顿了顿,随即问道:
“谜神,你之前说过,基础数值是和探险者人数挂钩的对不对?”
“我想问下如果要保证10人的探险者容量,我的基础数值最高设置多少。”
这一次的对手是香蕉国,对待这种弱旅,龙岭迷窟迷宫足以把他们轻松碾死。
加上正赛轮次和国运值挂钩,按照常理来说,这波应该大赚一笔才对。
但如果战略来看的话,林叶没必要把战力浪费在香蕉国身上。