“这个迷宫命名为巫峡棺山。”
“任务的话也很简单,类似于龙岭迷窟那样的开放世界任务。最终任务只有一个,在地仙村中找到尸丹。”
像巫峡棺山这样的迷宫,是绝对不可以用线性任务流程的。
就是要让探险者自行在巫山之中探寻才有意思。
【任务设定完毕,请为本迷宫指定基础数值。】
【由于您在天榜的排名已经晋升为top4,基础数值进一步提升,你现在正赛轮次和自由轮都可以设置最高15万点的基础数值。】
“那就设置15万。”
其实林叶不太指望巫峡棺山这一次正赛可以斩获多少迷宫点数。
因为对手太弱。
那个布蒂隆部落国根本就不够看的。
有修正指数这个东西,就注定不可能赚得盆满钵满了。
拉到15万的极限数值,只是林叶个人的习惯而已。
【谜神提示:基础数值已设定完毕!】
【由于本次迷宫是首次开启,谜神无法对迷宫进行精准计算,但根据设计师设计流程的预判,谜神认为此迷宫是设计师所有迷宫之中最为复杂的一个!初步预测难度极高。】
【初步将本次迷宫的容纳人数设定为200人!】
“呵呵。”
林叶无奈地笑了笑。
看来这一次谜神对迷宫的难度似乎没有预判。
还没有进行深度审核就已经默认这个迷宫是个高难度的迷宫!
上次南海归墟太文明了,导致出现了误判。
但这次巫峡棺山不一样,不管是地图设计,还是怪物设计,都达到一个令人发指的程度。