许维安的道基天地图,则只需要开放给筑基跟金丹以上的修士对局,就可以了。
理论上这部分玩家应该少之又少,能同时开放一百场对局,应该绰绰有余。
要是日后玩家数量过多,一百场对局都无法满足需求,那就优先让个人占积分排行榜高的玩家进入。
因为一对一决斗场的地图简单,就算被完全破坏,归一也能瞬间生成新的地图,再多玩家也不怕。
搞懂三个模式后,许维安马上操控五个角色进入大逃杀模式,与归一控制的十五个虚拟角色对战。
然而游戏才进行到第五分钟,他就察觉自己失策了。
大逃杀模式,最终胜利者只有一个人,自己平摊算力放到五个角色身上,非但起不到团队合作的效果,反而陷入思维误区。
他这边才五个人,归一却有十五个人啊!
而且归一创造出来的虚拟角色,每一个都与他实力一模一样,根本没有轻松单挑获胜的机会。
加上归一的算力,根本不可能留给他围剿落单者的漏洞。
这么一来,大逃杀模式瞬间变成十五打五的群殴模式。
这还玩个鸡毛!?
许维安连神威都懒得开了,直接投降退出游戏。
归一嘲讽道:“呵呵,面对我,就连站到最后的勇气都没有吗?”
许维安对着它的机箱本体竖起中指,然后说道:“来打几把一对一吧,刚好让我试试你操控各种道途修士的战斗力如何。”
进入一对一模式,许维安让归一每次都放出一个单一道途的筑基修士对战。
美其名为测试,实际上是因为许维安自己拥有多种道途技能,打单一道途的对手还不简单?
也算是一种公报私仇了。
然而,打了几局后,许维安就发现新的问题。
归一操控的修士,清一色都带着浓厚的苍梧山印记。
这是理所当然的,毕竟归一就是他神识创造孕养出来的分身,战斗风格不像苍梧山的修士才有鬼了。