白发研究员抬手点了点屏幕左侧。
“洛克王国那次,核心特征是剧情标签异常膨胀,世界线偏移,衍生出突发剧情任务,之前就已经存在征兆,只是没有被及时发现。”
“这类情况虽然少,但不是完全没有记录。”
“本质上,它依旧属于副本自身叙事链的延展,算正常范围内的极端情况。”
指尖一滑,又点在右边那张图上。
“植物大战僵尸不一样。”
“这不是剧情突然岔出去一条支线。”
“这是副本难度直接被人抬起来了,怪物序列变了,强度模型也变了,连新手缓冲期都没了。”
“要说像什么——”
老研究员顿了顿,吐出四个字。
“更像传说玩家。”
这四个字一出来,会议室里的空气都沉了几分。
几名年轻些的参会人员神情微变,显然是第一次在这种场合听见这个词。
军方代表侧了侧头。
“展开说。”
老研究员点开一份保密资料,屏幕上跳出数行加密标识。
“所谓传说玩家,是内部通俗叫法。”
“严格来说,是指拥有传说点的玩家。”
“这类玩家极其稀少。”
“副本会把这类玩家视作高强度变量,传说点越高,副本对他们的反馈越大,能调动的敌对强度、隐藏机制、特殊事件,也会跟着往上抬。”
“简单点说,普通玩家进本,副本难度不会发生变化。”