当回复的生命值超过人物最大生命值后,则会溢出欢乐泡沫。
每10%人物最大生命值的欢乐泡沫,将会提供1%的虚假生命(最高30%)。
欢乐泡沫在非战斗状态会一直持续,进入战斗状态,则只会持续5分钟(每次触发刷新)。
2.打个嗝:
每当使用者完成一次畅饮,则下一次吐息类能力将不受控制地随机释放,但影响范围翻倍(无法作用于超巨型以上单位吐息)。
”
…………
…………
终于摸出来一个不错的掉落物了……
易青锋看着视网膜上显示的面板信息。
虽然不知道是不是加了史诗掉落点的原因。
现在的史诗掉落似乎比之前频繁许多了……
而且强度都还不错。
深渊难度的限定掉落,除了首领击杀必定掉落之外。
其他的掉落率一直不怎么高……
易青锋看了看这个酒杯的属性,随后将它丢在物品背包里。
同样的:
他专门为即时类治疗类物品,在物品背包划分出一个区域。
大致在右中区域。
能够相对迅捷地取出。
不至于一打开物品背包,面对一堆杂乱的事物,还需要费力寻找……