蔡浩宇使用自制falsh引擎“misato”,开发出了一款2.5d网页flash闯关游戏。
这款游戏也成为了“麻球flash游戏开发大赛”校园组的冠军作品。
因为爱好,他同学刘伟、罗宇皓在今年1月份的时候凑到了一起,共同创办了米哈游工作室。
早期的时候,整个团队的开发人员都是交大计算机系的同学。
目前正处于产品开发之中,他们的团队要到10月份才会制作的第一款手游——《flyme2themoon》,借助于苹果智能手机的发售,登录于ios平台,售价为18元。
但是销售不容乐观,前途一片黯淡。
所以别说现在了,即使到那时候,包括蔡浩宇在内,整个团队成员谁也不知道米哈游的未来如何。
这种不确定性直到2012年才迎来转变。
他们靠着“线性游戏+糅合元素”的特色,将拥有完整故事性的游戏搬上了海外市场。
正是因为这份特性,加上海外几乎毫无压力的宽松市场,让米哈游像狼一样冲进了羊群。
接着他们又反过来吸引国内玩家,成功填补国内缺少手游的巨大空白市场。
这才有了后来的米哈游。
听了蔡浩宇的一番诉苦,罗阳并没有急着表露自己的意图。
“你们搞什么游戏的?”
他反而像一个大学生一样,兴致勃勃的和对方聊起了目前流行的几款游戏。
边说着,还边掏出自己裤兜里的苹果手机。
“听说这款手机在这个月底就要在国内销售,要是能把好玩的游戏搬上手机,那该多好!”
罗阳笑着道:“网吧里的环境就不用多说了,乌烟瘴气的,方便面、酸脚丫各种味道混杂在一起,要是没有美女陪伴,谁有兴趣泡在里面。”
蔡浩宇听了之后也哈哈大笑起来。
随后把米哈游现在正在设计中的游戏描述了一下。
“感觉不错啊。”