车厢内部,一个男孩拿着一本物理书搭在自己的脸上,靠在窗边睡觉。
老旧的绿色硬座,过道上堆放的行李,桌板上一个搪瓷茶缸微微晃动,水面泛着细碎的光。
光线透过车窗,在空气中投下斑驳的光影,随着列车行进而缓慢移动,细小的尘埃在光束中飞舞。
而随着男孩的物理书落下,从睡梦中醒来,屏幕一黑,再睁眼男孩已经变成了一个工程师,而火车也瞬间变成了高铁。
【少年的梦】
【作者:星辰游戏楚晨】
前后两个场景,由于框架是一样的,所以整个画面是链接在一起的,在几个示例场景放完之后,不少人很快就被吸引了进去。
这种几秒一个场景,几秒一个故事,相互之间框架又及其一致的视觉体验,实在是太过新奇。
而且渲染出来的精度,以及画面,简直就是一种美的享受。
“卧槽,你们注意到没有,每个人对黑影的处理都完全不一样诶!!月莹大佬的处理是用指挥官的背影,晨老板的处理是直接绿皮换高铁!!!”
“我的天……这真的是壁纸能做到的效果吗?”
“少年的梦创意太强了!这真的是楚总自己做的?!”
“这示例一出,感觉比赛门槛直接拉满了啊!”
“别说了,我已经跪在屏幕前了!这哪里是壁纸,这是艺术品!”
如果还有穿越者。
那此时,他一眼就能明白,楚晨搞的这个活动是模仿的“世界渲染大赛”
在前世,这是一个2020年由pwnisher发起的3dcg渲染比赛,发起的当年就吸引了超过上百名参赛者。
其成果视频全球播放量上亿
之所以有这个成绩。
就是因为这个“命题作文”之下,有太多的创意可以出现,而且十几秒一个故事,十几秒一个创意。
基本上只你点开了视频,就会看完。