这几乎是100%肯定的事情。
《终末战线》取得了如此耀眼的成绩,那自然也有人研究它,就这十几天的功夫,“为什么终末战线”能成功。
这个问题,已经有不少人给出了答案。
而这些答案中,几乎都会频繁提到一个词。
“强演出”
所谓强演出,是指《终末战线》开创性地将动画深度融入游戏的模式,并且在整个主线剧情中,使用了大量的演出效果。
之所以这方面的研究很多。
是因为这个东西最“浅显”,属于一看就懂,而且做法和最终的效果之间,关联性很强。
很容易得出。
因为终末战线在演出方面投入了更大的成本,启用了动画,所以用户接受度更高的结论。
从这个答案被抛出来的一开始。
大伟其实也注意到了这一点,所以才会在这次讨论上,把这个事情又重新拿出来说一遍。
随着大伟提问。
负责动画演出的主创陶宇青就出来说话了。
“其实终末战线的思路和我们崩坏3的思路是很像的,只不过他们走的是2d动画的路线,而我们作的3d渲染。”
“如果从画面表现力来说,某种程度上,3d演出的效果其实会更好。”
大伟听完,手指轻轻敲击着沙发扶手。
“所以这对我们来说,是利好消息?”
陶宇青点了点头。
“从现有的数据分析上来看,确实是这个样子,终末战线的好评里,不少都是对剧情和演出的赞扬非常多,都说沉浸感强,情绪被带动起来了。”
“特别是那些高潮部分,直接用高质量动画呈现,冲击力确实大。”