第83章 动画

作者:月莹夜 加入书签推荐本书

事实上。

这些嘲讽,某种程度来说是对的。

从未来的发展来看。

大部分二次元游戏公司都没有建立自己的动画制作部门。

这一方面,是基于刚才说的成本考虑,相比起动画,galgame式的过场剧情,就已经够用了,少部分需要懂行的部分也可以外包。

另一方面,则是随着16年年末,崩坏3,阴阳师,这些3d二次元出现之后。

整个华夏的二次元游戏圈,已经默认3d游戏才是未来。

3d游戏,需要的自然是3d动画演出。

到这个时候,就更没人会去关注2d动画了,所以,楚晨这个动作才会被许多人认为这是在炒作。

不过对于楚晨来说,他是真不这么觉得。

一方面,是他认为2d动画和3d动画并不冲突,即便是在3d游戏中,后世《黑神话》每一章结尾的动画,不也能拉动人的情绪吗?

包括《nikke胜利女神》在内,不少游戏也都会在章节中的高点部分使用了动画。

其次,是在当下,楚晨认为2d游戏的未来并不像业界主流观点认定的那样,会在3d游戏的冲击下直接消失。

相反,楚晨觉得,2d游戏,更多的是一种画面风格,而且2d也是可以3d结合的。

玩家的口味是多种多样的。

即便是到了2025年,明日方舟,碧蓝航线,重返1999,这一大堆游戏不也还活着吗?

而且经过原神,崩坏,鸣潮等一系列热门二次元游戏,也可以论证,二次元游戏的观众是喜欢动画演出的。

3d二次元游戏可以通过3d过场动画来出圈,包括米哈柚,库咯,在到后面以异环,无限大为首的一批新游戏

都在往3d二次元渲染过场动画的方向靠。

那3d游戏能砸成本砸出护城河,2d游戏凭什么就不能砸成本?凭什么就不能靠2d动画出圈呢?

正是基于这个判断。

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