可选技能2:“风王铁锤”
描述:saber挥动缠绕风王结界的圣剑,向前方扇形区域释放一次强力的风压冲击。造成中等伤害和明显的击退/击飞效果。
可选技能3:“领袖气质”
描述:使用后saber周围一定范围内的友方单位获得小幅攻击力/防御力/加成。
~~~
可选宝具解放1(r键):“誓约胜利之剑(excalibur)”
描述:saber解放圣剑真名,凝聚庞大魔力向前方释放毁灭性的斩击,需要消耗全部大招条且蓄力时间较长。
效果:对前方大范围锥形区域造成巨额真实伤害,具有极强的穿透性和击飞效果。
使用时机:团战aoe、终结残血强敌、破坏地形/掩体、逼迫走位。
解释:saber的标志性大招,释放时有华丽的过场动画。
~~~
在完整的勾勒了saber的英雄操作和框架之后。
楚晨点了点头,感觉还算不错。
这套框架和永劫无间类似,蓄力攻击可以打断普通攻击,在对方使用蓄力攻击的同时又可以用振刀来处决,反过来普通攻击又不会被反击。
如此一个三角,石头剪刀布的玩法也就形成了。
前世的永劫无间正是靠着这个机制,成功的打开了武侠吃鸡市场,因为博弈机制让每一次的玩家面对面都变得刺激无比。
玩家双方真正存在互动博弈。
所谓与人斗其乐无穷,靠着判断对方的心理反击一套所带来的快感,是互相甩技能所无法替代的。
当然楚晨也不是直接生搬硬套。
他在前世永劫无间的基础上做了减法,以降低门槛。
左右短按就是普通攻击,左右长按就是蓄力,各种连招都是最基础的短按,长按来实现。