“试玩demo现已放出,欢迎试玩”
“更多信息,请关注7月29日cnjoy星辰展台”
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“啊!!!?试玩demo!!!?”
当这两行字幕出现在画面中的时候,玩家们是一阵欢呼。
这个欢呼甚至已经到了即便把弹幕密度开到最低,弹幕的出现的速度都跟子弹一样。
可与此同时,所有正在看直播的游戏从业者却是完全呆住了。
星辰游戏放出了新游戏的大饼,这一点并不惊奇。
惊奇的是,星辰游戏居然放出了demo!!?
这!!不可能啊!!!
怎么做到的!!??
虽然对于游戏从业者而言,一个玩法验证型demo,制作周期其实并没有想象中那么长。
如果开发者脑子里有东西,手下又有团队,一般也就是十几天或者一个月,就能做出来一版玩法demo。
可正常情况下,这种demo是不会拿出来展示的,更不可能拿出来试玩。
因为就连开发者自己都不知道这一版的玩法demo会在下一版的时候被改成什么鬼样子。
一款游戏的玩法demo,最少最少也要经历两三次迭代,才能拿出来展示,这个时间最少也是半年。
有些有些在玩法demo版本,甚至可能会调整一年,甚至两年。
毕竟,玩法是一切的基础。
玩法demo没确定,就不能往上迭积木。
即便考虑到《终末战线:溯源》应该是复用了一些《终末战线》的美术资源,又是2.5d游戏,这个过程应该会快一些。
那再怎么也得是三个月吧?