这种爽感,在俯视角下,非但没有缩短,反而被放大了几分。
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不需要教程,陈默自己就开始主动往前探索,毕竟这初始场景的两三个敌人,确实不够他爽的。
有些出乎意料的是,在小队前进的过程中,除了战斗之外,也有一些简要的剧情对话。
甚至还有彩蛋。
比如,长时间在一个地方不动,会触发莫辛纳甘的催促语音。
“m4,我们得快点,指挥官的信号越来越弱了!”
如果用pkp玩的太嗨,也会出现m4的声音。
“pkp!节省弹药,后面的战斗还很长!”
这个时候pkp还会回复。
“知道了知道了,真啰嗦。”
角色的对话和互动非常自然,这些对白虽然对剧情完全没有任何推动,但由于是在玩家正常游戏中自然出现的。
反倒提升了不少的代入感。
“这代入感可以啊。”
陈默点点头,开始沿着林间小路前进。
很快,前方出现了一些闪着红光的敌人,是demo中的第二种敌人,在《终末战线》原作中也出现过的机械蜘蛛。
“敌人!”
机械蜘蛛延续了之前的打击手感,由于体型比较庞大,玩家可以先打掉对方的腿部,让其速度降低,紧接着干掉对方的武器塔。
在这里,游戏解锁了技能系统,比如pkp的技能就是火力压制,开启后短时间射速和威力大幅提升,但精准度下降,非常符合她的“人形炮台”设定。
莫辛纳甘则有一个“致命射击”技能,可以标记一个敌人进行高额伤害的狙杀。
m4的技能则偏向辅助和稳定输出,都是很常规,但玩起来很有趣的技能,穿过几波小型战斗和一些简单的场景互动后,前方豁然开朗。