在这个过程中,棋盘上会出现雪地,每一次pvp,每个玩家都有两个篝火,以及一枚速冻弹,篝火可以解除雪地的负面buff,速冻弹则可以加重buff。
如何使用这三个道具,就成了pvp中的变数。
这个玩法,并没有加入排位赛,接下来很长一段时间,开发者会根据玩家的反馈,对该玩法进行调整。
如果玩家觉得好玩,能长期玩,那么这个玩法就会保留下来,持续优化,进行常驻。
如果是玩家不怎么感冒,也没关系,下个版本去掉就可以了。
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在这些新系统的注入下,终末战线的讨论热度很自然的在往上涨。
短短两三天的时间,所有人又再次注意到《终末战线》的热度似乎又回来了,而且不仅回来了,看起来甚至比上一次还要热闹。
媒体的反应也同样迅速。
“《终末战线》1.1版本引爆全球,同时在线人数突破八十万!”——游民网
“现象级国产游戏!《终末战线》的成功密码:玩法创新与文化共鸣!”——1717
“pve排行榜惊现冰岛黑马,《终末战线》国家竞争机制引热议!”——游戏快讯
各种标题醒目的报道,如同雨后春笋般冒了出来。
而且这一次。
关注到星辰游戏的不仅仅是游戏圈,一些主流媒体也开始关注这款逐渐在全球“热”起来的国产游戏。
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玉峰游戏产业园。
楚晨难得的穿了一套相对正式一些的衬衫。
央视网的采访,分量可不轻。
这不仅代表着官方媒体对《终末战线》这款产品的关注,更深层次的,是对星辰游戏,这家新兴的中国游戏公司的认可。
虽然是央视网,而不是央视电视台