此外,2d-hd还有一个好处就是可以用动态光影加载出时间效果。
清晨的淡金色阳光斜射穿过博丽神社,在地面上拉出长长的影子。
黄昏的暖橙色光线洒满雾之湖,湖面像素波纹反射着粼粼波光,夕阳下的红魔馆,夜色下的白玉楼,人间之里暖橘色的灯火光源。
除了场景,由于2d-hd本质是3d引擎,所以天气系统也可以加入。
天气系统对于东方幻想乡这个ip而言,其实是一个很重要的系统。
因为东方原作中的大量的异变都和天气挂钩。
《东方红魔乡》的红雾异变,《东方妖妖梦》的春雪异变,《东方绯想天》的博丽神社大地震,突发暴雨、晴空霹雳。
《东方花映冢》的全幻想乡花卉无视季节同时盛开,伴随大量幽灵涌现。
这些都和天气系统挂钩。
所以,一个好的东方幻想乡ip作品,是一定要对天气做“解构”的,而2d-hd本质是3d引擎这件事,对于这个系统显然有着极大的帮助。
雨滴以像素粒子效果落下,在红魔馆前方的道路上积起水洼,再给一个大小姐路过产生倒影的镜头。
雾气弥漫时,远景模糊度增加,近景角色边缘也带有朦胧光晕。
四季变化也可以是视觉盛宴。
春天樱花纷飞,魔法森林新绿盎然。
夏天阳光炽烈,一望无际的向日葵花海隐藏着什么。
秋天红叶似火,迷途竹林金黄交错。
冬天银装素裹,妖怪之山白雪皑皑。
基于这个技术,只要稍作打磨,季节变化不仅改变贴图颜色,还能改变植被、地表的像素表现,就能匹配剧情中的异变。
最后.
在战斗这方面,2d-hd也很适合东方幻想乡。
无论是采用回合制,还是采用“半自动”战斗,这个引擎和,弹幕、符卡技能、法术效果,其实相当的匹配。