秋风带走了夏末最后一丝暑气,却吹不散华夏游戏圈的燥热。
整个二次元游戏市场变得更加狂热,是的,都不是用火热来形容,而是狂热。
几乎你能想到的所有厂商。
都开始公布自己的二次元游戏计划,整个游戏圈,陷入一种就连楚晨都有点看不明白,为什么这么疯狂的状态之中。
其实,这个状态不难解释。
为什么“黑神话”爆火之后,国内资本开始纷纷押注单机市场?因为黑神话的成功不仅仅是游戏的成功。
还意味着,只要你的游戏“尺度”不超过黑神话,在国内就是可以过审的,是可以宣发的,是可以销售的。
这个尺,不仅仅是对玩家,对厂商的尺。
《影之刃》最新的线下试玩会,为什么能在帝都首钢园三高炉举办,为什么影之刃能感谢帝都石景的支持?
“黑神话”爆火之前,有人会为,敢为这种游戏站台吗?
“黑神话”之后呢?
几乎所有的地方都希望能像苏杭那样,再捧一个自己的“黑神话”出来。
同样的道理。
《终末战线》得到了“背书”,所代表的,也不仅仅是表面上打败了“黑水军”那么简单。
某种程度,这也是一把“尺”
可以预想的是,这条世界线,只要碧蓝航线主线剧情不明确涉及二战,那么即便再来一场前世的闹剧,也不会闹到改名的地步。
因为,有《终末战线》这把“尺”在。
其实,前世军武娘化游戏为什么从辉煌走向低谷,很大的原因就是因为这场改名事件,资本最怕什么?最怕的就是这种“不可控”
而现在..
《终末战线》的成功,让二次元游戏最后的“不可控”因素,也得到了一定的解放。
于是乎,前世在20年之后才真正大规模出现二次元狂热,在此时出现了。