“三个月,最迟半年,我带你们回美国.”
“不会中文没事,我会!”
这一个月光是他亲自从美国忽悠过来的前同事,就有七八个。
这帮人都是reality引擎真正的核心骨干,他们的出现对于reality引擎的开发加速是显而易见的,关雷开发的《命运:无限圣杯》的基础被快速的夯实。
大地图,地图传送,引入新的光影系统
不过,只是这些还不够。
他还要让楚晨意识到,他的能力远不止如此,这样他就可以提出去美国组建工作室,无论到时候是直接把reality并购了,还是靠着他的人脉快速招人。
只要有钱,他有信心把reality不,是把星辰游戏引擎,拉回第一梯队,到时候,一边开发引擎,一边开发游戏.
这在美国很常见,许多游戏引擎公司都会开发游戏,比如cryengine的《孤岛危机》,在未来虚幻引擎自己开发的《堡垒之夜》
事实上,星辰游戏的这几个引擎团队,也是深度介入到游戏开发过程中的。
在资金充足的情况下,引擎团队开发游戏,可以相互论证,相互研发。
所以,今天的这场“武道会”,对他而言,意义非凡。
这不仅仅是为石井晓的新项目选择技术路线,更是他向楚晨展示自己价值和野心的“投名状”。他要用一份完美的demo告诉楚晨。
unity能做的,我的引擎能做得更好。
unity做不到的,我的引擎一样能做!把资源投给我!
虽然很直接,但这就是富勒的想法。
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会议室的现场可以说是相当紧张,双方都有不能输的理由,这种紧张的气氛,一直到楚晨进来,才稍有松动。
“晨哥!”
“boss!”
熊锐和富勒几乎同时开口。