【找到米娅】
亚历克斯立刻操作着角色,朝着米娅降落伞消失的大致方向跑去。
游戏的制作人很明显也知道玩家现在想的是什么,所以这个场景虽然压抑,但并没有在道路上设置阻拦。
中途还会有一些对话,比如
“我们得快点找到她,她看不到东西,一个人会害怕的。”
“希望她的附近没有危险.”
已经玩了大几个小时的亚历克斯,听着这些配音,已经让他感觉真是自己和自己妹妹在说的话了。
这种在玩家操作的过程中冒出来的语音,在单机游戏感觉还是挺不错的。
刚跑了几步。
前方不远处的草丛里传来一阵窸窣声,一只体型堪比猎犬,长着六条腿的变异蜥蜴猛地从草丛里窜了出来,直扑向玩家。
“fuck!”
战斗来得猝不及防。
亚历克斯下意识地侧身翻滚,险险躲开了扑击,那怪物的尾巴如钢鞭般扫来,他立刻举枪射击。枪声在寂静的沼泽中显得格外刺耳。
这片新区域的怪物,无论是攻击欲望还是难缠程度,都比天坑对面高了一个档次。
好在,此时的亚历克斯身手已经练出来了,而且游戏制作组“大发慈悲”,没有清空玩家的背包。
于是乎,新鲜出炉的怪物,虽然强度变高了,但因为玩家搜索携带的武器,以及资源也更多,所以这种强度的提升。
反而带来了一定的新鲜感。
而且《终末生存》由于是线性开放世界,不仅互动的道具对话是“一次性”的,就连怪物也是,到了新的场景,怪物的模组也不太一样。
不是那种,打完低级哥布林,打高级哥布林,再打精英哥布林的套路。
“呼这里的生态环境有点过于‘热情’了。”
继续往前,新的区域和天坑另一边的差异越来越明显,刚才的沼泽地居然不是森林,而是一片城市公园。