这个叫《悠然田庄》的游戏是他为数不多,玩了之后感觉很奇妙的游戏,在第一个开放试玩的版本中。
“玩家可以带着自己养的鸡、牛、羊,组成‘农场军团’,去攻打别人的庄园,抢夺对方的菜和矿石。赢了的玩家有排行榜,有专属的‘农场霸主’称号。”
“还搞了一个农田肉鸽,玩家要带着农场军团去对付害虫军团。”
楚晨之所以说很微妙。
一方面,是《悠然田庄》很明显是硬套的公式。
套公式的结果,就是让整个游戏玩起来完全没有了休闲风格,反而变成了一个氪金就变强的数值游戏,以至于游戏内测口碑直接褒姒。
这就跟前世《开放空间》一个道理,你本身吸引的是女性玩家,可玩法又是高强度氪金搞战力系统那一套。
玩家肯定不认账的。
可话又说回来。
楚晨又觉得,对方套出来的公式,其实是有趣的。
只需要稍微换一下,比如不搞种蔬菜,搞成宝可梦来种,再加个捕捉系统,再把战斗调整一下,就变成了一款“类帕鲁”的游戏。
再把数值调整一下,没准还算是一个能玩的游戏
所以,套公式这件事本身是没问题的。
可要怎么套也是有技巧的。
《碧蓝航线》套的公式就很有技巧,虽然这么说有点废话,毕竟这公式就是楚晨这个“创始人”给套的,自然有技巧。
碧蓝航线的公式,按照产能先后顺序变成了【港区恋爱game】+【pve】+【竞速pvp】+【主线剧情】
是的
你没看错,楚晨让鱼丸做的最重要的产能,就是先做一款港区恋爱游戏,然后才是后续的玩法内容,甚至碧蓝的主线剧情楚晨都给压缩了。
因为一个制作组的产能是有限的。
《终末战线》作为一个“新”ip,需要花费大量的精力塑造世界观。
但碧蓝航线不需要。