不过
要破局也简单到不行,楚晨只需要保证未来每年爆火出圈的游戏都抓在自己手上,要不了两年,腾迅自己就玩不下去了。
这个“简单”到全世界估计只有楚晨能用的方法。
可以轻松打破腾迅的“资本法”
所以现目前,腾迅愿意花钱买,就让他花钱买呗。
驴拉磨,还要栓跟胡萝卜。
要让腾迅入局,自然也得给点甜头。
反正只要不让steam占据华夏市场,不要让steam滚雪球,能让更多国内的玩家养成消费习惯,楚晨是能接受的。
腾迅打出来的国内单机市场份额也是实打实的。
因此,在楚晨的规划,他甚至是欢迎腾迅加大力度的。
还有什么,是比用藤子的钱,用藤子的影响力,来做自己的事情更爽的呢?
当然有。
那就是因为藤子的操作,楚晨还能把自己的资金抽出来,做更重要的事情。
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6月10日
玉峰产业园,星辰游戏二楼。
星辰引擎讲解大会现场
虽然冠以“大会”二字,但这个“大会”多少有点草包。
连个红底黄字的横幅都没有。
参加的游戏公司代表也非常少,加起来一共就4家。
《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《黑神话》的制作组游科,《紫塞秋风》的工作室fhyx,《帕斯卡契约》的tipswork工作室