“这江湖,真是越来越卷了啊。”
刘天磊叹了口气,重新拿起平板,或许,这也是个好事?
武侠这个赛道又有了新玩家,那他要起经费来,应该也要更轻松一些才对。
“那个啥,李明,你写一个总结出来,咱们下个月过预算的时候..”
“啊???”
李明人都傻了。
不是!!我就八卦几句,怎么就要写报告了啊!!!
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《浮梦长歌》的曝光,随着时间的增加,在越来越广的玩家圈子获得了反应。
虽然大部分玩家也没兴奋到在网上多热烈的讨论,却还是记住了这个名字,《浮梦长歌》相关的视频在b站上开始变得多起来。
特别是那个首爆pv,播放量从几十万一路冲破百万,再到数百万,增长曲线陡峭得像一柄出鞘的利剑,毫无滞涩。
随之而来的,是无数up主和自媒体的解析。
一条条分析,一个个猜测,虽然大多都是在“扯淡”,不过,某种程度上来说,也确确实实证明了玩家之间人气。
也切实证明了,玩家们不是对武侠无感,而是对腾迅,网意,这群氪金厂商做的武侠游戏无感。
而这种强烈的反馈,对于a2工作室的每一个人来说,这几天都像是活在梦里。
和星辰其他工作室相比。
a2工作室本身就是从腾迅出来的,他们中的大多数人,都是在行业里摸爬滚滚了多年的“老人”
见惯了项目的起起落落,也习惯了玩家的口诛笔伐。
像这样,项目还只是一个demo,就被无数人交口称赞,甚至被冠以“国产武侠之光”的期待,是他们从未有过的体验。
焦晓飞更是如此。
在腾讯时,他只需要对周报上的流水负责,对ppt里的kpi负责。