以至于正常的项目进度都已经有点困难。
又是一天加班后,几个a2工作室的主创聚集在茶水间,一个个愁眉不展。
“这可咋整?再让飞哥这么搞下去,项目非得黄了不可。”
“我昨天跟他私下聊了聊,想劝劝他。结果他反过来给我画了一个小时的大饼,说等这套系统做出来,直接封神,到时候我们都是功臣。”
“关键是,这事儿还没跟晨总汇报,飞哥说要等他把方案做得尽善尽美,再拿去给晨总一个惊喜。”
“我怕到时候不是惊喜,是惊吓。”
一阵沉默。
最终,还是一个年轻的程序组长下定了决心。
“不能再等了,这事儿,必须让上面知道。”
越过工作室负责人往上汇报,其实还是很微妙的。
放到其他的公司,这事极大概率没人敢汇报,因为汇报了也没用,上面的人也不懂游戏。
看到这么“积极”的制作人,估计老板心里还挺开心。
但这是星辰。
几个主创觉得,他们都能发现的问题,晨总肯定一眼就能看出问题。
某种程度上,这也算是楚晨的亲身经历,给了公司所有人的信心,所以三言两句之后,众人很快就下定了决心。
“行,那我们先去找宋总。”
说到这里,其实也有点怪,为啥遇到问题不是找楚晨,而是先找宋月莹呢?
这主要是楚晨和宋月莹长时间的“打配合”导致的,对于整个星辰游戏工作室而言,楚晨有点像“太阳”。
这个太阳,不是“将军”“忠诚”那种玩梗的太阳。
而是指能量。
找楚晨汇报工作,或者汇报什么东西。