第324章 战斗系统

作者:月莹夜 加入书签推荐本书

“人榜第一百八十三位:笑面阎罗李半鬼”

紧接着,进入战斗。

李半鬼作为boss先发,也没有什么华丽的光影特效,就那么提着剑,往下一甩,身上很快冒起蓝光,对着玩家就是一冲。

而此时,游戏因为是第一次战斗,直接进入了子弹时间,并且提醒按q键格挡,小王也是顺手按了一下q。

然后就是“铛!”的一声。

屏幕上,青衣剑客手中的长剑直接往左一拨动,不仅弹开了李半鬼的攻击,还反过来,一剑打在了对方的身上。

“卧槽..这反馈动画..”

所谓行家一出手,就知有没有。

刚才的格挡动画相当流畅,虽然这其中也有俯视角下,角色的动作更容易看清的缘故,可游戏本身对于格挡反击的动画反馈,力度,音效的配合也是相当不错。

在演示了格挡之后,李半鬼往后一撤,紧接着又是一次蓄力,这一次没有提示,但小王还是下意识的按下了q。

在不少游戏中,格挡会有快慢刀。

不过在《浮梦长歌》中,至少在李半鬼这个boss这里,基本上是蓄力直出,只要对方一冒光,你就按反击。

就可以反掉对方。

判定相对宽松,一连三次。

“铛!铛!铛!”

三次反击之后,小王看着boss头上冒出来的,【有点意思,不过接下来我要动真格的了!】,莫名其妙就感觉爽的不行。

哪怕,他刚刚实际上只是操作了格挡而已。

在李半鬼说了有点意思之后,接下来的战斗果然变了,其行动也做出了变化,不再蓄力冲击,而是拿着剑直接冲了上来。

《浮梦长歌》demo默认给玩家的功法是清风剑法。

清风剑法,讲究的就是一个轻、快、灵。

小王控制着手中的青衣剑客,在格挡了李半鬼三记势大力沉的冲撞之后,也跟着使出了清风剑法里的招式。

上一页 返回目录 下一页