当然,此“夜探”非彼“夜探”,玩家并不是去当采花贼,而是要潜入赵家小姐赵羊羽的闺房,问个清楚。
这算是一个潜行任务。
在这个事件后,玩家会发现这场比武招亲背后另有隐情。
李半鬼可不是自己来的,而是有人招他来的,而招他前来的人,不是别人,正是赵家的庄主。
他们的目的是以赵羊羽为饵,引人进来,杀人成丹。
这也是为什么比武招亲必须要有人榜实力的原因,赵家小姐赵羊羽是看玩家正义尚存,所以才告知其真相。
顺带一提,这个事件,带有“连锁”判定,如果玩家第一步选择的是“非正义”胜利,那么这一事件不会触发。
会直接来到第三个事件,就是【大闹仙客山庄】
在这里,boss就变成了赵家庄主。
夏安波打到这里的时候是没打过的,所以只能逃跑,因此这个事件的后续,暂时还不得而知,这也是为什么他玩了接近8个小时还意犹未尽的原因。
一方面是他想要体验其他的事件,其次则是他用了大量的时间去刷城外的黑风寨,黑风寨又是一个大副本
总之话说回来。
虽然没有杀死赵家庄主,不过很显然,这个事件应该还会有后续。
“这几个事件,环环相扣,层层递进,构成了一条完整的主线故事。”
“只有完成了前一个,才能开启下一个,这是最传统的mmorpg任务设计,保证了核心故事的完整性。”
“但如果仅仅如此,《浮梦长歌》的事件其实也就是个噱头”
他深吸一口气,敲了个回车,新建了一个标题。
“浮梦长歌中的第二种事件模式,我称之为‘并联模式’。”
这才是让他真正感到惊艳的地方。
并联模式,意味着两个或多个原本看似独立的事件,会因为玩家的选择和行为,产生相互影响,导致截然不同的过程与结果。
demo中就有这样一个绝佳的例子。