规则很简单:总共二十道题,涵盖游戏开发、游戏历史、程序算法、美术理论等多个领域。
抢答正确加十分,答错扣五分。
最终积分排名前三的队伍,将获得优先选择“豪华开发套间”的权利。
听着游戏规则,贝纳的内心毫无波澜。
现在的场面和他想象中差的太远了,他还以为这会是那种传统一点的游戏开发比赛,比赛前大家可以一起聊聊天。
沟通一下各自遇到的问题,然后开始比赛。
他甚至已经准备好了见到星辰游戏的开发人员要问哪些问题。
然而.
这是啥啊这是?虽然说贝纳除了探讨游戏,来参加比赛的另一个目标是为了宣传游戏,可这些真人秀环节也太过无聊了,这样的真人秀真的有人会看吗?
“好了,各位来自全球各地的顶尖开发者们,准备好了吗?接下来,第一题将会出现在各位面前的平板上,在题目出现的瞬间,就可以回答.”
“那么,请看第一题!”
就在贝纳内心抱怨的时候,主持人的声音通过耳机传来。
很快,第一题就来了。
【在基于物理的渲染(pbr)流程中,当使用metallic-roughness工作流时,对于一个纯粹的非金属(dielectric)材质,其金属度(metallicity)贴图的像素值理论上应该是多少?】
a.0
b.0.5
c.1
d.根据反射率而定
随着第一个问题出现,贝纳又有些惊讶到了。
他预想中的问题,可能是“《超级马里奥》的制作人是谁”或者“世界上第一款电子游戏是什么”这类大众化的知识。
但他万万没想到,第一题就如此的“硬核”。