以浩方为代表的传统第三方对战平台,从04年开始,玩家人数就在不断上涨。
50万、60万、80万……浩方的同时在线人数连年飙升,到2011年,浩方同时在线突破100万大关。
这可是同时在线人数。
虽然这几年,随着其他对战平台崛起,加上游戏发展,对战平台一直在走下坡路。
可这并不代表,老游戏衰落了,因为哪怕是在25年,也有不少玩家对老游戏情有独钟,甚至b站上做红警题材的博主,粉丝还能上200万。
做英雄无敌3的也有大几十万。
很多经典游戏之所以‘没人玩’,不是因为游戏本身不好玩了,而是玩它的门槛,被时代抬得太高了。
第一个门槛,就是兼容性。
对普通玩家来说,玩老游戏最大的问题就是兼容性,弹窗报错、花屏、光是研究怎么配置运行环境,就能劝退百分之五十的玩家。
然后就是联机体验,很多pvp玩法为主的老游戏,官方服务器早就关了,玩家只能去第三方的对战平台。
这些平台服务怎么样先不说,关键是这些平台里面全是玩了十几年的老怪物。
一个萌新进去,别说体验游戏乐趣了,可能连对手的基地在哪都找不到,就被推平了。这种体验,又能劝退剩下玩家里的一大半。
但这些东西,很难解决吗?
这个答案其实是否定的,虽然想要靠解决这些痛点来获利不太行,可要想借此打造护城河,却是完全没问题的。
楚晨所谓的第四步,就是在‘星光殿堂’上线的同一天,所有星辰拿到授权的经典ip,其原版游戏,全部在星辰平台重新上架!
价格从免费,到9.9,19.9不等
比如《红警》《英雄无敌3》《仙剑1》这种古董级别的游戏,直接限时免费入库,当做引流。
而像是一些近一点的游戏则需要定价销售,不能全送,全送的话,活动就失去了锚定点,反而不好。
不过重点不是这个。
重点是要为每一款老游戏都做好适配,为这些老游戏,重新搭建一个现代化的、内嵌在星辰平台里的联机服务器和匹配系统!
天梯、段位、战绩查询、好友约战。