所以,理论上来说,这个技术并不算什么魔法,之所以没有对战平台这么做,单纯只是因为这样做需要开服务器来进行数据交换。
对于这些老游戏而言,开服务器这种事,还是太过“浪费”
不过对于星辰而言,这点服务器的成本,和品牌战略相比,简直不值一提。
弗兰克还没理解这个游戏匹配是怎么运营的,进了游戏,一下子就又被游戏的画面所惊讶到了。
星辰虽然没有对红警2进行重置,可却做了分辨率匹配,这种2d游戏的老游戏,一旦分辨率起来了,镜头拉远之后,那画面看起来虽然有点“过时”
却绝对不算差。
(红警适配分辨率后的画面)
他熟练地放下电厂、兵营、矿场,哪怕十几年没玩,这些开局的流程却仍然顺手就来,不过可惜的是。
对面的玩家很明显也是老玩家。
双方你来我往,最终弗兰克还是因为太久没玩,惜败于这法国佬
游戏结束,弗兰克靠在椅子上,看着失败的结算画面,没有动。
说实话,虽然输了让人有点沮丧,可更多的,是一种久违的感动,几乎就是在退回主界面的瞬间,弗兰克他猛地坐直身体,抓起了桌上的手机。
电话只响了一声就被接通了。
“戴维。”
“嗯?”
“上号。”
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其实很多老游戏本身是有魅力的。
不仅仅是红警2,还有像是英雄无敌3,这些当年很多华夏玩家只能单机游玩的游戏,其实都有很强的pvp乐趣。
所谓,与人斗其乐无穷。
游戏虽然老,可pvp的核心乐趣是不变的。