但《终末战线》的每次更新,都会有一种“质感”进入游戏,一封的邮件展开在了画面中。
【致我最亲爱的指挥官:】
【新年快乐。】
【指挥部决定,我们将举办一场盛大的跨年晚会,以慰劳所有在过去一年里奋战不休的人形与工作人员。】
【晚会的筹备工作,将由您全权负责。】
【另外,随信附上一些小小的“派对基金”。】
【您最忠诚的后勤官】
邮件下面,是一大堆亮闪闪的资源和抽卡卷,顺手抽完卡,他点开了活动界面。
活动的名字就叫“晨曦行动”。整个活动被分成了两个部分。
第一部分是“派对筹备”,看起来像是一个模拟经营玩法。
玩家需要在基地里建设各种派对设施,比如“露天舞台”、“烧烤区”、“甜品站”等等。
建造这些设施需要消耗一种叫“庆典筹码”的活动代币,而代币的来源,则是完成各种日常任务和pvp,pve的战斗。
这一部分算是很经典的终末战线节日活动了。
第二部分,则是名为“联合防卫”的战斗模式。
这个“联合防卫”的战斗选择界面,和之前1.8版本中的联机战斗很像,但又不完全一样,最大的差别就是玩法。
在游戏的开始界面,玩家可以选择一个职业,三个天赋分支。
黄文峰看着“联合防卫”的准备界面,摸了摸下巴。
很显然在“fgo杀”火了之后,星辰的其他工作室,或者说很多二次元游戏都在尝试在大版本中塞一些小游戏。
有创意的,做的大部分都是原创游戏。
实在没想法的,就“借鉴”各种优秀的独立游戏。
《终末战线》作为星辰的拳头产品,自然不屑与完整借鉴,不过适当参考一些玩法,也是有的,比如这次的联合防卫,就借鉴了《使命召唤》经典的僵尸模式的框架。