紧接着,屏幕中央,弹出了一个简洁的选择框。
【接纳更多民众】
-
风险:食物、住所、供暖系统将立刻面临巨大压力,可能导致全城配给削减,甚至系统崩溃。
-
收益:获得大量劳动力,解锁新的科技研发可能。
【拒绝他们进入】
-
风险:希望值大幅下降,部分市民可能出现抗议行为。
-
收益:维持现有资源稳定,确保城市核心系统平稳运行。
这里显然展示的就是游戏中的决策系统,不过在pv之中并没有继续展开讲述这个系统,而是直接一个切换,来到了游戏实机画面。
一个极具科技感的ui界面瞬间弹出,将整个地下城框在了中央。
左侧是资源列表,右下角是建造菜单,顶端是时间、温度和人口等关键数据。
整个会场安静了一瞬。
“卧槽,真的是模拟经营游戏!”
现场的模拟游戏爱好者们,在短暂的错愕后,爆发出了一阵近乎疯狂的欢呼。
对于真正的真正玩模拟游戏的人来说,哪怕这个pv只放了一小段,可他们已经开始手痒得不行了。
毕竟对于一个模拟建设游戏来说,困难与问题,本身就是游戏中乐趣的一环。
在现场的欢呼声中。
大屏幕上的游戏画面便再次发生了变化。