紧接着,画面切换。
一辆造型狰狞、比两层楼房还要高大的巨型运载车,在冰原上疯狂冲锋,履带碾过厚厚的冰层,溅起漫天雪雾。车头视角下,能看到前方无尽的冰原与风暴,一种蛮荒的末日公路片质感扑面而来。
画面再切。
一个男人穿着厚重的外骨骼防护服,猛地推开头盔面罩,露出一张布满风霜却无比坚毅的脸。他身后,是冲天而起的蓝色光柱。
下一个镜头,是从太空俯瞰的视角。
巨大的木星占据了半个屏幕,它那标志性的大红斑如同一个冷漠的巨眼。渺小的地球,拖着长长的蓝色尾焰,正以一个决绝的角度,朝着这颗气态巨行星冲去。
地木交割!
最后,画面定格在一行猩红如血的大字上。
《流浪地球》
再然后,是华夏电影股份有限公司,和其他几个电影出品方的logo,三十几秒的画面,没有一句台词,只有不断迭加的紧张配乐和震撼的镜头切换。
当最终流浪地球电影logo出现的时候。
“wow——!cool!”
会场内的欧美玩家们爆发出了一阵惊叹与喝彩。
在他们看来,这段宣传片确实很酷。
当然,也仅仅是看起来很酷,对大部分欧美玩家而言,这个电影预告片,更像是一种“惊喜赠品”
然而,在国内。
这种反应又有点不太一样,因为《流浪地球》电影pv展现出来的是一种完全“陌生”的质感。
前世《流浪地球》电影上线前,其实不少国人都不相信这电影最终能达到预告片的水平,大部分人都觉得这是“预告片欺诈”
为什么?
就是因为在国内,在《流浪地球》之前,根本就没有真正的科幻电影,就像《黑神话》之前,根本就没有国产3a这个概念,是一样的。
一个没有的东西,你怎么让观众相信你就是第一个?