第653章 营收差距

作者:月莹夜 加入书签推荐本书

隨著玩家们玩游戏的进度,他们会不知不觉地记住阿米婭”、整合运动”、罗德岛”这些名字,会熟悉塔防的基本玩法。

简单来说,这其实就是一个超大型付费新手教程,不过不是玩家付费,而是星辰钱请玩家来玩。

然而,对於不清楚《明日方舟》的人来说。

看到星辰投这么多钱,第一反应自然还是因为星辰要应对《怪物猎人》的衝击,包括宋月莹也是这么想的。

可现在,楚晨又说他不是为了和腾迅竞爭才这么搞。

於是宋月莹下意识的问。

“那————我们就不管腾迅了吗?他们这次为了疯玩节可是准备了很久。

,“管他们干什么?咱们得把目光看远一点。”

“看远一点?”

“对。”

从一开始,楚晨其实就没把腾迅当成最终的对手。

或者更准確的说,是从今年e3之后,楚晨其实就已经不太在“战术”层面关注腾迅做了什么了。

因为隨著星辰游戏平台的雪球越滚越大,国內的开发者生態和平台黏性已经建立起来了,腾迅所谓的反击,所谓的疯玩节,不过是些噱头。

就像前世的epic大价钱送游戏,steam怕过吗?根本不怕。平台战爭打到后期,比的不是一两款游戏的得失,而是整个生態的厚度。

当然,这並不代表楚晨什么都不做,恰恰相反,在今年的7月楚晨其实有一个很明確的目標,那就是“平台月度总销售额,首次超越steam。

“超越steam?”

在这条世界线,虽然有星辰的竞爭,不过星辰的出现,实际上是加速了整个华夏单机市场的发展,再加上完镁的出现。

整个steam在当下,其实和前世並没有太明显的差额,上半年,平均每月的付费销售额差不多在6亿美元。

也就是差不多42亿人民幣,按照这个估算,全年至少是500亿人民幣的水平。

这个金额主要是因为欧美发达国家的游戏售价其实比较高,消费水平也比国內高。

就像之前说过的,《fg0》在日本赚10亿,和在国內赚10亿,难度完全不一样,因为日本本身的消费水平就也要高一些。

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