才能做到的营收。
哪怕,这是一个平台厂商,这个数值也绝对够夸张。
因为steam一个月的营收也就是4.5亿美元,相当於是一天於了steam小半个月的营收...
这个数字,是腾迅依靠《怪物猎人:世界》全球发售创下的单日峰值的两倍,是steam夏促期间日均流水的五倍,至於还在坚持“送送送”的epic——
那已经不是倍率可以衡量的心酸了。
最有趣的地方在於,这个倍率之所以能算得如此清晰,还得感谢腾迅和完镁自己。
就在两天前,腾迅游戏意气风发,为庆祝《怪物猎人:世界》pc版大获成功,发布了声势浩大的战报。
鲜红的“首日全球营收突破5亿人民幣”字样,恨不得贴在每一个能看到的角落。
当时,这被视为腾迅在pc单机领域对星辰的一次漂亮反击,无数媒体都在吹嘘“腾迅终於站起来了”
而完镁则更显“鸡贼”
他们深知单论steam中文区的数据,肯定不够亮眼,於是乾脆模糊概念,直接引用了steam全球夏促的“首周预估营收”,报了一个八千万美元。
这个数字不大不小,刚好在气势上压了腾迅一头,又显得自己格局宏大,颇有几分田忌赛马的智慧。
那两天,两家公司你来我往,通稿满天飞,好不热闹。
可现在回过头再看,那些精心製作的战报和通稿,都成了一个个响亮的巴掌。
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腾迅游戏总部大楼,负责xgame平台运营的会议室里,气氛压抑得像一块铁。
就在两天前,这里还是欢声笑语,巨大的电子屏上循环播放著《怪物猎人:世界》的各种数据和玩家好评,每个人脸上都洋溢著久旱逢甘霖的喜悦。
可现在,只过了两天,眾人又要开始写报告了。
不过,你別说,你还真別说,当冷泽峰让他赵明写报告的时候,赵明第一反应是悬著的心终於鬆了口气。
真的,不夸张。
从星辰那个刺眼的“11亿”战报一出来,赵明是真的鬆了口气,因为他总感觉哪里不对,现在他知道了,合著人家根本就没有想要针对《怪物猎人》