每个环节都要考虑传播性,每个镜头都要想著后期怎么剪。
“摄像机位確认了吗?我要至少五个机位,主舞台三个,观眾席两个。”
“已经和设备组確认过了。”
“那直播间的弹幕互动呢?我要实时把观眾的评论投到现场大屏幕上。”
助理愣了一下,“这个——技术上能实现吗?”
“问李易风去,他那边负责技术保障。”马元瑶说著又在本子上记下一笔,“对了,开发者访谈的嘉宾名单定了吗?小岛秀夫能不能来?”
“已经確认了,应该是能到,不过对方的工作室想要宣发《死亡搁浅》”
“那没关係..”马元瑶笑了,“让他讲讲开发时的糗事,玩家爱听这个。”
她在流程表上又加了一项,挑战赛环节让开发者和玩家对战。
“马姐,万一开发者输了——”
“输了更好。”马元瑶头也不抬。
“你以为玩家想看什么?他们想看製作人被自己做的游戏虐,这才是节目效果。”
就在马元瑶忙得不行的时候,办公室门被推开,宋月莹走了进来。
“流程表做好了吗?我需要和其他部门对一遍时间。”
马元瑶拿了一份流程图给她。
“基本定了,但有几个地方需要协调。”
宋月莹扫了一眼,作为星辰“內阁”的负责人,她本来的工作就是协调各个部门。
因此在星辰嘉年华这件事上,她的工作也是协同,整合,拍板。
“第二天上午的开发者访谈,和岳修远那边的周边发布会撞了。”
“那就调到下午。”
“下午游戏工作室要做现场试玩演示。”