一个刚入职不久的年轻策划,忍不住小声计算了一下:“一天两场就是16万,三天就是48万..如果加售就是80万张票?”
这个数字的压力相当夸张。
以chinajoy为例,去年4天加起来一共32.55万人次,单日最高峰是10万人。
虽然总人流量巨大,但那是无数厂商、b端c端混合在一起的展会。
而星辰嘉年华,虽然也有眾多繁星计划的游戏厂商加入,但总体来说,还是星辰唱主角。
一家公司,撑起一场80万人次的线下狂欢,这在国內游戏史上,是绝无仅有的。
也不怪李易风坚持一开始只放三天的票,毕竟到时候要是卖不完,就很丟面子了。
除了卖票之外。
这件事的难度,也已经超出了一个企业能够独立掌控的范畴。
好在,星辰目前在苏杭確实很受重视,所以星辰的这场活动也是有官方背书的。
主管文旅的王建民亲自带队,组织了一场由公安、交通、消防、城管等多个部门参与的联合协调会。
算是让各种审批,標准,交通,等各个方面都做了准备。
再加上这一次星辰內部各个部门的配合,整体的准备工作,可以说是有条不紊。
不过在忙得飞起的同时,不少人其实也在担心。
担心什么?
当然是担心门票到底能不能卖完。
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与此同时,隨著时间逐渐逼近10月。
游戏行业的另外几大巨头,也纷纷按下了自家年度盛典的启动按钮。
往年,这些嘉年华在正式开幕前,除了核心粉丝圈,並不会引起太大的波澜。
大家各自宣传,各自预热,井水不犯河水。