这些犯罪分子可能普遍具有强大的潜伏能力,能够潜伏在正常的玩家群体当中,有着极高的犯罪智商。
苏宏在笔记本上写出来的敌人特征里,将“强大的个体战斗力和特殊效果的装备”“掌握有sao内测玩家的情报”和“犯罪节点和犯罪网络”这三点圈了起来。
并且打上了一个【?】。
根据桐人、阿尔戈和米特提供的情报证实,就算他们这些内测玩家提前玩到内测时期的游戏,在内测期间也没能打到很高的楼层,而且内测情报与正式服存在出入。
所以内测玩家所能够提供的情报,也只限于前期有用。
至于【犯罪节点和犯罪网络】——
目前还没有敌人能够建立它的土壤。
因为现在还处于sao开服游戏的初期,就算已经有玩家在这个游戏里绝望、崩溃到想要杀人,也必须面对他们自身实力不足的问题。
他们还是得如同正常的玩家那般打怪升级,直到能够具备正面强杀其他玩家的强大战斗力为止。
游戏里也有着正常的标注“红名玩家”的机制,只要对其他玩家进行攻击行为,其头上的绿色标志就会变成橙色标志,表明出这个玩家对其他玩家进行过攻击。
想要消除自己的红名,就必须进行“消星任务”来洗去自己头上的橙色标记。
红名玩家通过这种方式击杀五个以上玩家后,其头上的标志将无法通过“消星任务”洗去,也无法进入主城享受安全区保护,城镇守卫之类的npc还会主动攻击橙标玩家。
马车之类的交通工具也会被禁止使用,普通的玩家攻击红名玩家也不会受到系统的处罚——但仍有一些地区和npc,是可以供红名玩家补充物资和修理装备的。
也就是说——
完全红名的玩家会成为艾恩葛朗特的失信人员。
因此这些红名玩家必须保证他们在杀人的时候不能受到系统的处罚,也必须潜伏在正常的玩家群体里才能有“可持续性的发展”,就像是黑暗森林中一个个带枪的猎人,只要身份暴露就得被崩,所以只能潜伏在暗中以秘密结社的方式偷偷摸摸的发展人员。
这样一来——
即便红名玩家能在未来建立起一个成体系的犯罪组织,在前期这个时间段也很难招收和扩大成员。
这就是敌人现如今的三个弱点。
因此针对这三个弱点的办法也很明显了——
需要抓住这个时间差,以最快速度建立安定的玩家社区环境,抵消掉一部分让人心里失衡后成为红名玩家的土壤。