为了尽快赶上电影的上映期,苏言现在该叫老板了,前后又增资两次,分别五百万,请了大量外包帮忙赶工。
他还要求加入联网激活的防破解模式。
程序团队为此额外耗了一个月,光这笔投入就将近一百万。
搭建好的验证服务器,每年还得继续支出二十万往上用于维护等,游戏退市前不能裁撤。
陈旭当时就觉得,这新老板是真敢想敢干,更让他捏把汗的是售价。
前几天看到老板那个采访视频,他差点没把嘴里的咖啡喷出来。
甩锅甩的那叫一个干净利落。
可要真按他自己的意愿来,肯定得走常规的数字版五十块的路子。
毕竟业内大家都这样。
结果现在,一周销量居然达到40万套!
要知道7月那阵,《仙剑五》首周销量也才不到五十万套。可人家什么价格?数字版五十,实体版七十九。
再说《仙剑》是多少年的经典ip了,在玩家心里的地位,就跟金庸在武侠迷心里的地位一样。
属于国产单机游戏领域最高的山。
《魔女》虽说电影火,可游戏想跟《仙剑》比号召力,属于刚出新手村就单挑最终boss。
反正对他来说,这个销量绝对是远超预期了。
最便宜的版本99块,就算全按最低价算,那也是近四千万的流水。
扣掉渠道费抽成等各种成本,到手怎么着也有两千多万。
而《魔女》这款游戏的开发成本,总共加起来,两千万出头。
盈利已成必然!
陈旭摘下眼镜擦了擦,重新戴上,又看了一眼数据。
他也知道这个销量不是纯靠游戏本身来的。