这种多元性,在普通游戏里很好玩。
但放到电竞比赛里,就会变成理解成本。
更麻烦的是,搜打撤的最优解,很多时候并不是主动对抗。
而是避战。
这和电竞观赏性天然冲突。
不是选手怂。
而是机制奖励决定的。
短ttk。
死亡高惩罚。
打赢不一定赚。
打输一定亏。
职业队如果完全按照普通对局逻辑去打,自然会选择最稳妥的打法。
于是比赛很容易变成一种非常尴尬的节奏。
前半局,搜。
绕。
架。
等。
中期,观众不知道谁运营得好。
因为很多关键决策发生在视野之外。
一支队伍为什么绕路?
为什么不打?
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