所以,归根结底,还是人的问题。
想要打动这种人,除了眼前的利益,还需要给他们看到更为长远的利益。
蛇吞象,并不是一件容易的事情。
李舒福真是能人啊。
等有时间了,回头找他取取经去。
忙完这些,周既白还要看一下老周给他发过来的游戏工作室的游戏制作进度。
工作室的人手目前不到二十人,但分了五个组。
一组负责更新愤怒的小鸟关卡。
一组研发测试水果忍者。
一组负责设计割绳子。
一组重点研究会说话的汤姆猫这款最不像游戏的游戏。
最後一组,负责真正考验数值和关卡设计的王国保卫战。
优秀的游戏设计师,除了天赋以外,很多都是在制作项目中慢慢成长起来的。周既白倒是不急,因为他目前不缺少创意。
几款游戏中,水果忍者都测试好几轮了,是最先完成的项目。
就等着最後上线。
之所以没有马上上线,主要是周既白准备等苹果3gs发布。
而割绳子这种前世只花了1500美元制作的游戏,制作难度也不大,难点只在关卡设计上。不过这可比推箱子的关卡设计要简单,当年仓库番的关卡设计师们可都是熬秃了头来想关卡啊。
周既白正在亲自上手测试这些游戏的时候,万倩的电话打进来了。
起手就给周既白问的愣了一下。
不过想了想今天的日子,周既白大概明白,万老板为什麽这麽问了。
万老板今天生日。