此刻,依稀听见隔壁房间传来动静,另外两个玩家应该也了解了游戏规则。
纪言看向门旁边的凹槽,那应该就是兑换口。
“用1000毫升的血,才换一张牌,这设定还真是猎奇。”
人一次最多输送的血液也才一千多毫升。
表明最多兑换两张牌,你就已经不行了……
此刻,门外突然响起钟声,那是考试开始的声音。
紧接着,可以清晰听见门外有铁链拖动的声音,是那只诡在走动了……
它就像一个狱警,在三个房间的通道来回踱步。
诡一旦敲门,就不能兑换了。
无法明确敲门的时间,玩家都不能做过多的考虑。
而保险情况下,一般思路下会拿最为稳妥【锣鼓牌】进行兑换。
第一轮门完好无损,傻子才兑换【锤子牌】修门。
【刺刀牌】只有一张,相对珍贵,所以【锣鼓牌】最为稳妥。
这是纪言揣测另外两个玩家的思路。
所以,第一轮纪言选择……不兑换!
第一轮门完好无损,完全能承受诡的破坏。
如果诡没有选择纪言的门,那就是赚到一张牌。
如果选中了,就可以根据诡的破坏,找出端倪,纪言可不相信,这完全是靠运气的考试。
门外的诡,必然能找到漏洞……
但不解的是,
【刺刀牌】和【锣鼓牌】都是逼退诡的效果,两张牌具体区别在什么地方?