每一名参与者,在进入副本之后,都会被传送到一个独立并且形状固定的空间之中。
整个地图的两侧,散落着各式各样的宝物,副本参与者触手可及。
从稀有材料到稀有技能书再到法则道具,应有尽有,任凭选择。
这等福利,绝灭难度?还真名副其实。
亚特兰蒂斯有着限制。
限制1:地图中的宝物,完全随机,且每一位副本参与者,在进入和离开福利地的这段期间,只能接触一样宝物。
限制2:福利地形状固定,清一色的一字长蛇,不同的副本参与者,福利地长度不一,并未未知,出口不可见。
参与者自由选择前进速度(不能退,但可以停),副本持续时间结束前,任何人无法提前离开副本,副本持续时间结束后,未离开福利地的副本参与者,会被永久困在副本中。
永世无法离开!
听上去挺复杂,仔细一读之后,却也不难理解。
往简单了说,亚特兰蒂斯,是一个极其考验人性的副本。
限制1的内容解读,大致如此:
副本参与者在一个只能进不能退的福利地选择宝物,有且只有一次拾取宝物的机会。
举个例子,参与者在刚刚进入福利地的时候碰到了s级珍宝,他可以选择拾取或不拾取。
拾取的话,后续碰到ss级或者sss级的宝物,就只能看着。
放弃的话,后续也许只能碰上a、甚至b、c级的宝物。
是高瞻远瞩还是自作聪明,全凭个人选择。
限制2的内容解读,则是如此:
福利地有强者保护机制,哪怕强者未获取心仪宝物,也能在副本结束前,从比自己弱的参与者手上夺取。
弱者想要将所获至宝带出副本,寻求本国强者庇护,也可以物换物,以手中至宝换得强者庇护,从而保全性命。
也可以卡副本结束时间,在副本结束的那一刻离开福利地,从而安然离开。(蓝星职业者联盟针对亚特兰蒂斯副本出了弱者保护机制,亚特兰蒂斯所产出的宝物,仅限副本里抢夺)