效果:水元素魔法伤害提升10%,魔力恢复加速10%,水元素穿透增加10%。
技能:无
初级技能点:6(可提升任意技能1~3级的熟练度)
中级技能点:3(可提升任意技能4~6级的熟练度)
普通攻击1:水珠连射[0/100]消耗5点魔力值,吟唱0.5秒,从手中射出水珠,对目标造成10+25%点精神属性的水元素伤害。
每秒至多可以发射1枚水珠,持续15秒,发射期间每秒消耗1点魔力值。
水珠连续命中敌人时会叠加破韧效果,连续命中三次必然造成[初级技能打断]效果,可压制常规技能的[初级免控]效果。
普通攻击2:水爆弹[0/100]消耗10点魔力值,吟唱4秒,凝聚出一枚水爆弹攻击目标,可造成100+400%精神属性的水元素伤害。
并在命中目标后产生爆炸震荡,对半径5米内的目标造成400%~1%的溅射伤害。
水爆弹有10%的概率眩晕目标1秒,溅射伤害根据距离造成30~1的敏捷和法术抗性削减,持续五秒,不可叠加。
对于这个双普攻机制,王印还是很满意的,分别是超快起手持续输出,和蓄力爆发控制破甲。
只是当他把视线继续往下观看的时候,意外发现了一个问题。
“咦?怎么四个天赋被动也被刷新了?”王印对着面板上的各种技能、天赋、隐藏面板翻来覆去的找。
就是没有找到他的[坚韧]、[续行]、[心眼]和[移动施法]。
“效果难道被顶掉了?可是根骨属性也还在啊?”王印有些疑惑,不过他还是决定稍微尝试一番。
唯一不需要击杀野怪的天赋被动就只有[续行]了,王印只需要测试能不能通过同样的方式获得[续行]被动,就可以确定内心的疑惑了。
说做就做,他先是装备好弱水长靴,佩戴上潮汐令牌,这些绑定物品和银币、铜币一样,是不占据背包栏位的。
当然了,如果穿上弱水长靴,装备栏的位置还是会占据的,否则真穿上两双鞋就太怪了。
在做完准备的一瞬间,一股拉扯力从潮汐秘境上方传来,紧接着,王印就离开了潮汐秘境。
果真是随心念而动,刚想着要离开,立马就被传送出来了,这个秘境恐怕也不是寻常地方,放修仙里恐怕都能当洞天福地的那种。
王印借着高悬明月降下的天光,朝着新手村的方向疾驰而去,穿上了弱水靴,他的敏捷属性来到了25点,比十级的时候才少了13点。